ABOUT ME

1991.09 東京都練馬区生まれ

2010.03 東京工業大学附属科学技術高等学校
                 情報・コンピュータサイエンス分野 卒業

2014.03 筑波大学 理工学群 工学システム学類 卒業

2019.03 筑波大学大学院 グローバル教育院
                 エンパワーメント情報学プログラム 卒業
                 博士(人間情報学)

受賞

​ACM VRST 2018 SQUARE ENIX AWARD
日本バーチャルリアリティ学会論文賞
筑波大学学長表彰
情報処理学会 インタラクション2018 インタラクティブ発表賞(PC推薦)
IEEE ICRA 2017 Best Paper Award on Human-Robot Interraction
IEEE Robotics and Automation Society Japan Joint Chapter Young Award 2017
Laval Virtual 2017 SPORT & LEISURE
情報処理学会 インタラクション2017 インタラクティブ発表賞(PC推薦)
第2回超人スポーツ学術研究会 研究奨励賞
全国リーディング大学院 第1回ビジネス構想コンペティション 優秀賞
第9回KIDS DESIGN AWARD キッズデザイン賞
第9回KIDS DESIGN AWARD TEPIA特別賞
Microsoft Imagine Cup 2015 ワールドシチズン部門賞
Laval Virtual 2015 LEARNING, SCIENCES & HUMANITIES
筑波大学学長賞
IVRC(国際対抗学生バーチャルリアリティコンテスト) 2014 総合優勝
IVRC 2014 Laval Virtual賞
IVRC 2014 クリスティ・デジタル・システムズ社賞

雑誌論文(査読あり)

西田惇, 松田壮一郎, 大木美加, 高鳥光, 佐藤綱祐, 鈴木 健嗣, "身体性変換スーツによる小児体験における知覚・運動特性の評価", 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol.23, No.3, pp.149-158, 2018. [J-Stage]

佐藤綱祐, 植田真弘, 渡辺啓太, 水野秀一, 眞鍋政義, 矢野博明, 岩田洋夫, "バレーボールにおけるブロックマシンの開発と運用", 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol.22, No.4, pp.467-476, 2017. [J-Stage]

Kosuke Sato, Keita Watanabe, Shuichi Mizuno, Masayoshi Manabe, Hiroaki Yano, Hiroo Iwata, "Development and Assessment of a Block Machine for Volleyball Attack Training", Advanced Robotics, Vol.31, No.21, 2017. [Taylor & Francis]

佐藤綱祐, 西田惇, 高鳥光, 鈴木健嗣, "CHILDHOOD: 小児の体験を再現する装着型身体性変換スーツ", 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol.22, No.1, pp.71-80, 2017. [J-Stage]

国際会議(査読あり)

Kosuke Sato, Keita Watanabe, Hiroaki Yano and Hiroo Iwata, "Motion Recognition for Automatic Control of a Block Machine", ACM Virtual Reality Software and Technology (VRST) 2018, Japan, Nov.28-Dec.1, 2018. [ACM DL]

Kosuke Sato, Keita Watanabe, Shuichi Mizuno, Masayoshi Manabe, Hiroaki Yano and Hiroo Iwata, "Development of a Block Machine for Volleyball Attack Training", IEEE International Conference on Robotics and Automation (ICRA) 2017, Singapore, May. 29-June 3, 2017. [IEEE Xplore]


Ryoichi Ando, Mai Orikasa, Minato Takeda, Hirohiko Hayakawa, Kosuke Sato, Isao Uebayashi, Kouta Minamizawa and Masahiko Inami, "Superhuman Sports Games in Laval Virtual", Laval Virtual ReVolution, France, March 22-26, 2017​.

Akihiko Shirai, Jun Nishida, Takahiro Sato, Kosuke Sato, Hikaru Takatori and Susumu Tachi, “Innovation in the age of virtual reality through organizing international student competition”, SIGGRAPH ASIA 2015 Symposium on Education, Kobe, Nov. 2-5, 2015. [ACM DL]

Jun Nishida, Hikaru Takatori, Kosuke Sato and Kenji Suzuki, “CHILDHOOD: Wearable Suit for Augmented Child Experience”, SIGGRAPH 2015 Posters, USA, Aug. 9-13, 2015. [ACM DL]
 
Jun Nishida, Hikaru Takatori, Kosuke Sato and Kenji Suzuki, “CHILDHOOD: Wearable Suit for Augmented Child Experience”, SIGGRAPH 2015 Emerging Technologies, USA, Aug. 9-13, 2015. [ACM DL]
 
Jun Nishida, Hikaru Takatori, Kosuke Sato and Kenji Suzuki, “CHILDHOOD: Wearable Suit for Augmented Child Experience”, Laval Virtual ReVolution, France, Apr. 8-12, 2015. [LEARNING, SCIENCES & HUMANITIES]
 
Jun Nishida, Hikaru Takatori, Kosuke Sato and Kenji Suzuki, “CHILDHOOD: Wearable Suit for Augmented Child Experience”, Virtual Reality International Conference, France, Apr. 8-12, 2015. [ACM DL]
 
Kosuke Sato, Masahiro Ueda, Yuki Hashimoto, Hiroaki Yano and Hiroo Iwata, “Pass Cutting Robot for Basketball Drill”, AEARU-CSWT2015, Feb. 25-27, 2015.
 
Kosuke Sato, Yuki Hashimoto, Hiroaki Yano and Hiroo Iwata, “Development of Ball Game Defense Robot Based on Physical Properties and Motion of Human”, AsiaHaptics2014, Nov. 18-20, 2014.

国内学会

佐藤綱祐, 渡辺啓太, 矢野博明, 岩田洋夫, "単眼バレーボール映像を用いたアタック位置予測", 第23回日本バーチャルリアリティ学会大会, Sep.19-21, 2018.

圓崎祐貴, 佐藤綱祐, 岩田洋夫, "拡張揺動自動車", 第23回日本バーチャルリアリティ学会大会, Sep.19-21, 2018.

 

佐藤綱祐, 陽奥幸宏, 杉妻謙, 坂井聡, 水野義博, "ひらがな書字学習における触覚化支援手法", インタラクション2018(プレミアム発表), March.5-7, 2018.

佐藤綱祐, 上林功, 片桐祥太, 矢野博明, 岩田洋夫, "小型モータデバイスを用いた新スポーツの開発と運動特性", 第18回計測自動制御学会システムインテグレーション部門講演会, Dec.20-22, 2017.

佐藤綱祐, 渡辺啓太, 水野秀一, 眞鍋政義, 矢野博明, 岩田洋夫, "バレーボールにおけるブロックマシンの選手への効果", 第22回日本バーチャルリアリティ学会大会, Sep.27-29, 2017.

佐藤綱祐, 上林功, 小野田圭祐, 片桐祥太, 矢野博明, 岩田洋夫, "CarryOtto: 人と機械が一体化した移動デバイスの開発", インタラクション2017(プレミアム発表), March.2-4, 2017.

佐藤綱祐, 矢野博明, 岩田洋夫, "バレーボールにおけるアタックトレーニングシステムの開発", 第2回超人スポーツ学術研究会, pp.17-18, Dec.18, 2016. [研究奨励賞]

上林功, 佐藤綱祐, 小野田圭祐, 片桐祥太, "新スポーツ開発を通じたメイカーズコミュニティの形成について~超人スポーツ「CarryOtto<キャリオット>」~", 第2回超人スポーツ学術研究会, pp.23-28, Dec.18, 2016.

上林功, 佐藤綱祐, 小野田圭祐, “インホイールモータによる小型モータデバイスを使った新スポーツの開発について~超人スポーツCarryOtto<キャリオット>”, 第1回超人スポーツ学術研究会, Dec.10, 2015.

主要な展示会

Japan VR Expo 2017,Laval Virtual 2017,CEATEC2016,SIGGRAPH 2016,国際ロボット展2015,Digital Content Expo 2015,SIGGRAPH ASIA 2015,SPECULUM ARTIUM 2015,SIGGRAPH 2015,第9回キッズデザイン賞,第23回3D&VR展,Imagine Cup 2015,Laval Virtual 2015,SATテクノロジー・ショーケース2015,Asia Haptics 2014,Digital Content Expo 2014,第19回VR学会大会

招待講演

@APPS JAPAN 2018「ますます高まる”体験すること”の需要と可能性」

@株式会社IHI「超人スポーツの普及を通じた運動機会の創出」

@株式会社mixi「人間 - 機械インタラクションによる人の機能の補完・協調・拡張と社会実装」

@次世代センサ協議会「小児の身体性を再現するスーツ「CHILDHOOD」の開発とその応用」

出版物

「スポーツテクノロジーの研究開発」日本バーチャルリアリティ学会誌, No.23, No.2, pp.22-27, 2018.

「超人スポーツのすすめ"CarryOtto"」ロボコンマガジン, No.116, pp.62-63, 2018.

​資格

上級バーチャルリアリティ技術者,基本情報技術者

インターンシップ

株式会社富士通研究所,ソフトバンク株式会社,Ars Electronica 2014

研究助成

公益財団法人ミズノスポーツ振興財団,Enpowerment Challenge Grant

受賞|ハッカソンイベントなど

​​第3回超人スポーツハッカソン 優秀賞

Hack U at 筑波大学 2015 技術賞

第1回超人スポーツハッカソン 優秀賞

Hack U at 筑波大学 2013  UI・デザイン賞

  • Facebook Clean Grey
  • Twitter Clean Grey
  • LinkedIn Clean Grey

Copyright © Kosuke Sato 2017. All Rights Reserved.

This site was designed with the
.com
website builder. Create your website today.
Start Now